最近有不少球迷在CAD里模仿 Real Madrid 那式的“高科技”球衣做模型,可是想让球围绕自己的轴线旋转,竟跟在足球场里抛球似的,门将挎着自己的手机远程 *** 。别着急,下面就给你拆解这个“旋转翻车”小难题,保证你用 CAD 画出的球子能随时“转转转”,像撒花一样冲向东海。
之一个关键步骤:先把球体绘成“球形基模”。如果你手里正用 AutoCAD 2024,直接 “cylinder” 贴满六个顶点的 “hollow” 就行。先不拿刀,先让 C# 预览一下模型,确认球半径是不是符合90mm标杆。记得不要搞成“圆球大英皇”,好让后面旋转时不被周边物体挡住。
接着是光照的“小费”。这一步最怕“黑洞”,因为如果你把球的表面直接渲染成纯白,旋转时会被对着光源的闪电爆炸出“光晕”。跟官方的 “phong shading” 一起启用,调整反射指数(R)至 0.5 以上,就能让光线在球面上滑行,看起来就像你把球放在大海里,“波光粼粼”。
然后是准备“一套旋转轴”。想好你想让球从哪儿开始转?把旋转矩阵放在 “X” 轴还是 “Y” 轴?记得用 “axis” 命令先画一条虚线,用来验证方向。再用 “arc” 命令把球表面切成 12 段,等同于“半径沿着轴线切片”。如果你想作 CB 系统的“波浪”,那就用 “ *** ooth” 让切口在不同时刻连成一串绵延弧形。
现在最炫技术点:给球加“周期性弧度”。在 AutoLISP 或 VBA 里写个循环,让“θ”从 0 渐增到 360,步长 6°。每一次重复都实时更新球的旋转矩阵,然后渲染。要全程保持帧率 60fps,别让 kkk 线索掉进“画板死角”。别忘了用 “cache” 缓存关键帧,让渲染程序也能跟上节奏。
对了,球身上必须贴上图案!费国球、八带子要么随意扔呀,抑或用 “texture mapping” 把经典的“迷你人潮”打印到 “UV” 投影上。你可以用“sns” 关键字, 比如 #PandaInside7 让球表面和“熊猫”走一趟,效果超萌酷炫。一句代码搞定:
#U1(球体, 图案, "模拟天空背光")
完成旋转后,你会看到一个跟“球场灯光”打交道的美妙视觉,球的每一枚凸面都会像彩虹桥一样倔值。不要忘记加一个 “blur” 效果,让球子在多个轨迹上留下光斑,就像你在凌晨三点的狗粮店“雪掉”一样。
现在你只剩下 “渲染” 这一操作。给出高分辨率(至少 1920x1080)保存 JPEG 或 WebP,更好再加一文件归档到云端。家里 wifi不稳定,可以把文件压成 OGG 来节省带宽。终点站是准备“短视频,再上传到你家周围的社区群聊”。
说到这,您可能会问:在这里我还有人只是想要一个球在空中不是扇子派对的“旋转动画”?有的同学会把 “C#” 代码粘进 Unity,直接把它跑上场。上传到 Epic Games 的会先给球加个 “Particle System” 让它发光,然后以 “VR” 视角观赏,三维感觉更逼真。
您要是想把这段操作写进博文或是要在TikTok上完成“爆款视频”,那记得加:“如果你想让它更会点,别忘了把“对戳点”那条语录弹出来,等人跑到弹框前上一键点赞。
好了,上传完成后,你就可以在社群里举起那只漂浮的彩球,宣布“这不是翻滚的云朵,归属于某个无人机”。您就可以坐在首页的头条栏上,用更深的“滑翔感”去抢一块“点赞流量”,然后再把吹风机发给邻居,结果他们耳朵被风吹走啦——
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