1、空交:空交之后往往连抛头或背摔,但就算连接的再紧密也有短暂的非霸体间隔,偶偶会被一些攻速快的怪抓住机会(黑章鱼)其他好像没有特别的感受。
1、柔道技能是抓取判定 类型,不会像红眼,闭着眼睛扔大蹦无论打的到,打不到,大蹦都有效果。如果运气好,崩到了那就掉很多血。也不会像大枪,远程一顿狂甩技能。柔道的技能是不命中对方,后续的效果没有。
2、女柔道算是废了,很多的技能伤害都削弱了,暴力抓取一觉2觉都减伤了25%以上。但是只要国服柔道的bug改掉了,也还不算太废。只要改了bug,柔道不哭。
3、版本怪物属性大改版(加血减防),其他职业飞一般的提升,抱抱在70版本的主要输出技能之一EX空绞锤完全废了,大幅度加强了高CD的裂石和觉醒,其他技能变化不算太大,总的来说算很一般的职业。
4、对于柔道来说,刷图是比较弱势的,由于柔道大部分技能都是固定伤害,使得到后期刷高级图显得柔道输出不足,柔道刷图更适合组队,柔道刷图的作用就体现在控场上,多种抓取,投掷技能可以较好的控制怪物的走向。
5、以为70级 pk场出了 平推保护,所以蓝拳呀,散打呀等等,都有些消弱,而对柔道就没有消弱柔道一般的是扯扯,连摔 浮空连招什么的,刷图的话都有加强。
6、首先柔道,柔道在ACT2版本中,失去了ACT1版本的全程霸体摔和转身连摔。不过ACT2版本的柔道却是绝对比ACT1版本强的,各种新技能的添加,包括很多技能的改变,柔道绝对是ACT2版本中PK方面的强势职业之一。
1、女柔道主要是固定伤害,输出很难提高,60以后伤害中上等,和土豪武器百分比职业差些 女柔道需要很好的技术抄作 女柔道的Buff太少,就一个暴力抓取,抓取伤害提升20%,抓取无miss 狂战。鬼泣。瞎子。散打。元素。召唤。战法。
2、顺便提一下,本人从1级开始的洛兰到现在32级的第二,感觉柔道最难打的怪就是黑章鱼,攻速太快了,攻击频率也很高。
3、(本人打这样的街霸胜算不太高,柔道的致命弱点MISS。。
4、dnf女柔道一度是游戏中使用抓取技能的代表性角色,反击攻势、打破防御、压制行动,抓取技能一直是格斗游戏中体现力量和技巧的重要一环。
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